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20强ying(2/2)

而领土游戏虽然主要中心是让玩家们验真正的战争,但是这并不是代表着玩家当将军,然后带领一大堆虚拟的士兵去打战,死板的给一个结果,多就是制造一相应的战争画面给其受。

我的领土游戏是结合了兽、英雄联盟等各游戏的优应运而生的。

而当他们游戏里面后,他们可能是一个将军,也可能是一个再普通不过的士兵,抑或者一个大街里的路人甲,甚至可能是富二代之,也可能是富一代。

如拿三国背景作文章之类的网页游戏,哪怕是英雄联盟游戏,也算战略的游戏,毕竟它最终的目的是搞掉对面的基地。

而领土游戏也丝毫不逊

而且本造反也是属于游戏的内容之一!

当然了,现在并不是我去探讨这一不放的时候了,我看着对面自以为是的李航,认真:“你是一个很厉害的人,不过从你一开始叫我谈判,你就已经输了,因为我的大军已然直接攻向了你的大府,如果没有错的话,现在你的后园已经变成我的了!”

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可以这么说,游戏最终的宗旨是给予那些真正想玩游戏的玩家一超级痛快的,就比如当初的兽世界一样,那画面的就值的人为之玩下去。

还有最初的传奇游戏,他曾经风靡整个国内,可是现在再拿其来研究,会发现那是一个很质的游戏,可是他却是很多人的回忆。

到这些,真的很难,也因为如此,很多人对于我研发领土游戏会不屑一顾,可是我却真实的到了,虽然最后是差上那么一,但对我来说,已经成功了。

而我真正研究来的一个游戏大卖的心价值观,就是你的游戏想要火,就必须能够调动玩家们的肾上激素,也就是说能调动起他们的情绪,只有这样,玩家们才会为之迷,才会真正的为之消费!

总之,这很神奇,但这就是我所贯彻的心所在,就是在领土游戏里,每一个人都是真正的玩家掌控,而那战争,不再是简单的两个人游戏,那是所有人的战争,就像曾经传奇里的沙克攻城战一样,他是让全的人都成为内里的一份

我的领土游戏从玩家去后,他的职业是随机的!

也许有人会问,就是玩家们都想当老大怎么破?然后当普通士兵的人都去造反,还能玩的下去吗?,事实上那并不会有什么问题,成为参将后,他的战斗力是普通人所不能比的,他也拥有普通人所没有的财富。

一个人如果死亡,那么他就真的告别游戏,要么他去拿别人的份证来重新申号,要么他购买相应的复活卡重生一次,而重生的话,他会失去他之前所拥有的一切,他将会零发。

也就是说,玩家对于他们自己所玩的角,并没有选择权。

后史有记:没有人可以让一兵主席为之妥协,他的事迹告诉我们一,那就是他的威严不容挑衅,无论对手是谁,胆敢这么的话,他就必须要考虑为之承担相应沉重的后果,甚至灭亡!

本就不是我的领土游戏!

现代的玩家被游戏产商给惯坏了,但我的领土却不一样。

他们要么选择玩下去,要么直接与游戏说再见。

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