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第三章建号xia(2/2)

“哇!这么神!随机了这么半天就这个属最nb!哈哈!哈哈!”

“幸运加五?”

攻击力:16-26 防御力:14 速度:9 生命:275

“您还有二十九。”

最可怕的是后面那两个属数量居然变成了7,而妖仆数竟然变成了10。我很怕是系统错了。“请问为什么会有这么多和妖仆啊?是不是计算错啦?”

捷低了可能现经常miss的情况,我要加六捷。剩下的全给智力。”

“您还有三十二基本。”

我正看着数据,系统提示突然又响了起来。“据主要职业和辅助职业开始行属加成。加成后的数据如下。”又是白光一闪,都闪了!

“这么复杂啊!老天哪!”开始疯狂的演算思考中——二十分钟后。“我决定了。我有三十四基本属是吧?”

“力量将影响您的负重、理攻击力、理防御力、耐力。捷影响您的移动速度和、法攻击速度、理防御力、法防御力、理攻击准确率、法攻击准确率。智力影响您的法值上限和可以学习的类,每法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应法。魅力主要影响您的豢养数量、妖仆招收数量、npc对你的态度,魅力的人往往可以接受npc的特殊隐藏任务。需要特别说明一下,魅力属于一次,就算您将来的魅力再也只会影响您和npc的关系。因为和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力影响,以后不再随魅力增加而增加。力影响您的法攻击力、力值回复速度、理攻击准确率、法攻击准确率。质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、力值上限。”

“加完成。现在开始行随机属。”属栏一闪,系统提示再次响起。“随机结果为属加成项目为魅力。”

“您还有八基本。还有捷和智力两项没有加。”

“是的。幸运属在属栏里是看不见的。但是每个幸运是会影响到所有的概率计算的。每个幸运增加百分之十的有利概率,也就是说你打装备爆率比别人50%,被怪杀掉丢失装备的概率比别人低50%,而且你的理攻击一般很容易现最大攻击甚至平凡现致命伤害的翻倍攻击力。如果你手持盾牌那么你阻挡敌人攻击的概率也会很。”

攻击力:11-16 防御力:11 速度:7 生命:230 法:30 数:3 妖仆数:4

“谢谢!我明白了。我可以开始游戏了吗?”

我睁开睛一看!这哪是什么人,简直一变态怪吗!现在前面的几项属是:

“您的人设置已经结束。您的数据显示如下。”

“是的。基本三十加上奖励的四一共三十四。”

“计算没有错误!您的魅力加了六数等于魅力50%的比例就是3只,因为您的主要职业有驯兽师所以有一个的加成,您的辅助职业刚好有饲养员所以再获得一个加成。因为您是天族,所以本就有两个基本量。因此您的实际数为7,至于妖仆的数量则是以数为基础乘以150%去掉零,所以是10只。顺便说一下,是可以随战斗经验的累加而升级的,妖仆则只会停留在被捕获时的等级。一旦选定就不能更换所以请慎重选择,妖仆是可以随时释放掉的所以可以看到好的就换掉现有的。”

“对不起!本游戏的换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属和基本的影响关系。”

力量:13捷:6智力:2魅力:6力:3质:8

“等一下,你还有一个奖励没有拿到。现在开始演算。”这回整整算了有半分钟搞的我还以为系统当机了!“您的最后一个奖励是隐藏的幸运属加五。”

“啊!我不是这么倒霉吧?怎么加到最没用的项目上了!”虽然很郁闷但是还能接受,反正是白拿的!“现在还有什么要设置的吗?”

“我要先加两魅力。这个属似乎不是很有用就加少。”

照现在的分数字直接加到属上。例如如果您分了三十力量,那么将来每升一级您的力量就加三十。或者您一力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零。”

为战士系人一定要攻血厚。我要加十三力量八质。”

“明白了!那么这些基本对人的表现属有什么影响啊?换算是什么?”

“那么告诉我影响关系吧!”

“好象还可以!虽然不是很变态但也不错了。”

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“我不打算主修法,力加上三就够了。”

法:40

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